Console dan mobile yang belum mendapat update setara mungkin memiliki jumlah item, resep, atau mekanik berbeda. Konten mod tidak dibahas. Semua data divalidasi dari Stardew Valley Wiki resmi dan tracker komunitas.
Apa Itu 100% Perfection — dan Kenapa Ini Bukan Sekadar "Selesai Main"
100% Perfection adalah sistem progres terukur yang hadir sejak v1.5 dan diperluas di v1.6. Ada 11 kategori yang harus diselesaikan, dilacak lewat Perfection Tracker di Qi's Walnut Room, Ginger Island. Bukan sekadar "semua Community Center beres" — sistem ini memaksa pemain menyentuh seluruh aspek game secara bersamaan: farming, fishing, friendship, combat, eksplorasi, dan ekonomi.
Yang membuatnya beda dari sekadar menyelesaikan cerita adalah skalanya lintas tahun in-game. Golden Clock butuh 10 juta gold. Fish Caught menuntut kondisi sangat spesifik per ikan. Great Friends harus dibangun sejak hari pertama. Pemain yang baru sadar soal Perfection di Year 3 biasanya menemukan diri mereka kurang tiga ikan Night Market yang hanya tersedia 3 hari per tahun.
Kent — satu NPC yang wajib dimaksimalkan untuk Great Friends — baru pindah ke Pelican Town mulai Spring Year 2. Tidak ada cara mempercepatnya.
Di Mana Melacak Progres
Tersedia di Qi's Walnut Room, Ginger Island. Butuh minimal 100 Golden Walnut untuk membuka ruangan ini — tracker baru tersedia setelah cukup jauh menjelajah Island.
mouseypounds.github.io/stardew-checkup — upload save file, langsung terlihat item mana yang belum dikirim, ikan yang belum ditangkap, dan resep yang terlewat. Gunakan dari Year 1, bukan hanya saat macet di 99%.
11 Kategori Perfection: Bobot dan Hambatan Nyata
Total bobot harus mencapai 100%. Tidak ada yang bisa dilewati — kecuali menggunakan Perfection Waiver dari Fizz (dibahas di bawah).
| # | Kategori | Target | Bobot | Hambatan Terbesar |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Produce & Forage Shipped | ~154–155 item | 15% | Item kecil yang tidak pernah "dikirim" — Spring Onion, Sap, Radioactive Bar |
| 2 | Great Friends | 34 NPC | 11% | Kent tidak hadir Year 1; Leo dan Krobus butuh unlock khusus |
| 3 | Golden Clock on Farm | 1 bangunan | 10% | 10.000.000g — hambatan murni ekonomi, tidak ada jalan pintas skill |
| 4 | Monster Slayer Hero | 12 kategori kill | 10% | Slimes (1.000) dan Dust Sprites (500) butuh waktu paling lama |
| 5 | Found All Stardrops | 7 Stardrop | 10% | Satu Stardrop wajib menikah atau pilih Krobus sebagai roommate |
| 6 | Cooking Recipes Made | 81 resep | 10% | Queen of Sauce berulang tiap 2 tahun; resep yang terlewat = nunggu lagi |
| 7 | Crafting Recipes Made | 149 item | 10% | Resep Mastery v1.6 wajib dibuat; tanpa ini 149 tidak bisa tercapai |
| 8 | Fish Caught | 72 jenis ikan | 10% | Night Market (3 hari/tahun) dan Legendary II (hanya saat quest aktif) |
| 9 | Farmer Level | Level 10 di 5 skill | 5% | Combat sering tertinggal jika pemain menghindari Mine |
| 10 | Golden Walnuts Found | 130 walnut | 5% | 30 walnut terakhir tersebar di lokasi tidak intuitif |
| 11 | Obelisks on Farm | 4 obelisk | 4% | Total ~3.000.000g + Iridium Bar banyak + Dragon Tooth langka |
Panduan Detail Per Kategori
1. Produce & Forage Shipped — 15%
Bobot TertinggiKirim minimal 1 unit dari setiap item di tab Items Shipped pada menu Collections (~154–155 slot). Mencakup hasil panen semua musim, foraging, produk ternak, artisan goods, dan bahan mentah seperti Wood, Stone, Clay, Fiber, dan Sap.
Keputusan praktis terpenting: Setiap kali mendapat item baru, kirim 1 unit ke Shipping Bin sebelum diproses atau disimpan. Kebiasaan ini dari Year 1 menghemat puluhan jam di late game.
Item yang paling sering terlupa:
- Aged Roe — dari Fish Pond, lalu diproses di Preserves Jar; pemain sering memakan atau menjual Roe biasa tanpa pernah mengirim yang sudah di-age
- Void Mayonnaise — dari Void Egg; hanya bisa dihasilkan Void Chicken di Big Coop; pemain yang tidak membangun Void Chicken di Year 1–2 harus menunggu lama
- Ostrich Egg — dari Ostrich di Ginger Island Farm; unlocknya terlambat jika tidak fokus ke Island
- Radioactive Ore & Bar — dari Level 80+ Dangerous Mines atau Skull Cavern; butuh quest "Danger in the Deep" aktif dari Mr. Qi
- Unmilled Rice — tahan 1 unit sebelum semua diproses ke Mill
- Spring Onion, Sap, Fiber, Clay, Coal — terlalu umum sehingga hampir tidak pernah "dikirim" secara sadar
2. Great Friends — 11%
34 NPC| Tipe NPC | Target Hati | Catatan |
|---|---|---|
| NPC Datable (tidak dinikahi) | 8 hati | Tidak perlu Bouquet |
| NPC Non-datable (regular) | 10 hati | Robin, Pierre, Willy, Emily, dll. |
| Pasangan (setelah menikah) | 14 hati | Hati 9–14 terbuka pasca pernikahan |
NPC dengan syarat unlock khusus:
- Dwarf — Pecahkan dinding di Mines Level 40 (butuh Copper Pickaxe minimal), donasikan semua 4 Dwarf Scroll ke Museum
- Krobus — Masuk Sewer dengan Rusty Key dari Gunther (hadiah setelah donasi 60 item ke Museum)
- Sandy — Tersedia setelah bus ke Calico Desert diperbaiki via Community Center atau Joja
- Leo — Di Ginger Island; butuh serangkaian event di Island sebelum bisa diajak berteman penuh
- Wizard — Bisa dikunjungi dan di-gift setelah cutscene di Community Center
3. Golden Clock — 10%
10.000.000gDibeli dari Wizard's Tower setelah menyelesaikan quest Goblin Problem — yang terbuka setelah Community Center atau Joja route selesai. Fungsi nyatanya: mencegah debris muncul di farm dan pagar dari membusuk. Secara utilitas, dua fitur ini terasa kecil — tapi sebagai gate 10%, ia adalah hambatan ekonomi terbesar di seluruh sistem Perfection.
Cara paling konsisten menuju 10 juta gold:
- Greenhouse → Ancient Fruit Wine: Isi Greenhouse dengan Ancient Fruit, proses ke Wine di Keg, lalu aging di Cask Cellar untuk kualitas Iridium. Dengan Artisan Profession, Ancient Fruit Iridium Wine: 4.620g/botol. Ini jalur paling stabil dan tidak butuh keahlian khusus selain sabar menunggu
- Ginger Island Farm: Setelah Island terbuka, farm di sana tidak mengenal pergantian musim — Ancient Fruit bisa ditanam dan dipanen sepanjang tahun, yang menggandakan kapasitas produksi tanpa menambah energi karena bisa ditinggal dengan Sprinkler otomatis
- Skala Keg Factory: Tambahkan Shed penuh Keg untuk memproses wine secara massal. Dengan skala penuh, target 10 juta gold realistis dicapai di Year 3–4